viernes, 24 de mayo de 2024

3, 2, 1 … ¡SALVANDO VIDAS!

PROFESORES PARTICIPANTES

Magdalena Solo Miranda  (Departamento de Ciencias Naturales)

Juan José Manzano Ventura (Valoración de la condición física e intervención en accidentes. Módulo TSEAS. Departamento de la familia profesional de la Actividad Física)


ALUMNADO PARTICIPANTE

23 alumnos/as de 3º de ESO A y 27 alumnos de 3º ESO C

30 alumno/as de 1º de TSEAS, del módulo: Valoración de la condición física e intervención en accidentes


BREVE INTRODUCCIÓN

El proyecto educativo "3,2,1…SALVANDO VIDAS" se desarrolló dentro del proyecto CITE Colaborativo “CONSTRUYENDO JUNTOS” del IES Zurbarán de Badajoz.


¿Qué harías si alguien a tu alrededor sufre una parada cardiaca? Si todos supiéramos identificar esta situación con precocidad, pedir AYUDA y realizar las maniobras de resucitación cardiopulmonar básica lograríamos reducir en gran medida el número de personas que fallecen o el riesgo de secuelas neurológicas que ocurren como consecuencia de la ausencia de oxigenación cerebral.

Las posibilidades de supervivencia de una persona en parada respiratoria aumentan en un 70% si se actúa antes de que lleguen los equipos de emergencias. Por ello, el objetivo es comenzar la reanimación cardiopulmonar (RCP) durante los 4 primeros minutos, para que los órganos del paciente no se encuentren dañados cuando llegue la ambulancia.

Por todo ello, es fundamental una formación que profundice en los sistemas orgánicos que se ven afectados (Asignatura de Biología), así como en la valoración precisa, técnicas correctas y muestra de distintas situaciones de emergencia (Módulo de Valoración de la condición física e intervención en accidentes-TSEAS)

Contribuyendo, de tal manera, a un desarrollo competencial orientado al perfil de salida del alumnado de Educación Secundaria. Desarrollando competencias tales como:

Competencia de comunicación lingüística (CCL), para comprender, preguntar, dar la información precisa en una llamada de emergencia.

Competencia matemática y competencia en ciencia y tecnología (STEM), ya que se profundiza sobre el funcionamiento de algunos órganos vitales, y su restablecimiento después de una parada cardíaca.

Competencia digital (CD), ya que se han preparado una presentación con la información necesaria, adaptada al nivel del alumnado de 3º ESO

Competencia emprendedora (CE), necesaria para actuar ante situaciones de emergencia.

Competencia Ciudadana (CC), desarrollando la responsabilidad y obligación que se tiene como ciudadanos ante accidentes o situaciones de emergencias.

Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), ya que han trabajado en pequeños grupos con metodología cooperativa, uniendo conocimientos explicados en clase de biología con las técnicas de RCP que les enseñaros los alumnos de formación profesional.

Desarrollando, además, algunos elementos transversales como la educación emocional y en valores, o la educación para la salud.

Así mismo, este proyecto está muy vinculado a las líneas LOMLOE, como desafíos educativos del siglo XXI:  vida saludable, la cooperación y la convivencia;  y a la agenda 2030, trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible, como el 3, Salud y Bienestar.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

En el marco de este proyecto, el alumnado de 1º de TSEAS, recibió una formación de reciclaje de primeros auxilios, donde se incluyó el protocolo PAS, algoritmo para actuación ante emergencias, PLS, RCP y protocolo ante OVACE, desarrollado por 2 técnicos de la Cruz Roja (Sara y Rubén).


Posteriormente, este grupo, a lo largo de dos sesiones, diseñó un taller teórico práctico con el objetivo de impartirlo a los grupos de 3º de ESO A y C.

Por su parte, los grupos de 3º ESO, en la materia de Biología y Geología haN completado y puesto en práctica los conocimientos adquiridos sobre la reanimación cardiopulmonar (RCP) durante el estudio del sistema cardiovascular y el estilo de vida cardiosaludable.



La actividad conjunta consistió en desarrollar un taller por grupos reducidos, donde el alumnado de 1º TSEAS hacía de monitores al alumnado de 3º de ESO.






En este taller se vio: protocolos PAS, acciones para proteger la zona, información adecuada y necesaria para avisar, valoración primaria de constantes vitales, técnica de RCP, posición lateral de seguridad, acciones ante OVACE parcial y total.


Con esta formación conjunta y cooperativa se cumplieron los siguientes objetivos:

  • Reconocer una parada cardiopulmonar
  • Conocer los fundamentos básicos de reanimación cardiopulmonar
  • Técnicas para aplicar la reanimación cardiopulmonar
  • Conocer el protocolo de actuación ante una emergencia
  • Conocer las diferencias entre las técnicas de reanimación cardiopulmonar en adultos y en niños
  • Utilizar de forma creativa estrategias y conocimientos para mejorar su capacidad de comunicar y aprender.
  • Planificar, participar y colaborar asertiva y activamente, a través de diversos soportes.

TEMPORALIZACIÓN

Desde el módulo de Valoración de la condición física e intervención en accidentes se ha trabajado en este proyecto a lo largo de dos semanas, correspondiendo a la elaboración y desarrollo del mismo a lo largo de 6 sesiones. Este se ha desarrollado en las dos primeras semanas del mes de mayo de 2024.


Desde la materia de Biología y Geología se ha trabajado durante 5 sesiones, en las mismas fechas, la anatomía del corazón, las características del sistema cardiovascular y su papel en la función de nutrición animal, para, junto con los saberes sobre el sistema respiratorio trabajados anteriormente, poder entender con más detalle y con una base más sólida el taller práctico sobre RCP, y ampliar su capacidad de respuesta ante situaciones de emergencia como son las paradas cardiorrespiratorias en su entorno más inmediato. 


La realización de un taller de este tipo es una estupenda oportunidad de aprendizaje entre iguales, que promueve que los estudiantes trabajen en grupos reducidos y ha permitido atender a la diversidad del aula de 3º ESO A.


En este periodo, hubo una coordinación entre departamentos para ajustar y profundizar en unos u otros contenidos, de forma presencial en el centro y a través del trabajo en documentos compartidos, dentro de la etapa de preparación. 


La sesión conjunta se desarrolló durante 1.5 horas.


METODOLOGÍA EMPLEADA

Para la realización de este proyecto interdepartamental se han utilizado metodologías activas, tales como el aprendizaje cooperativo, el ABP, y el aprendizaje basado en problemas, propiciando un protagonismo esencial en el alumnado, fomentando la autonomía, participación, motivación y la cooperación entre iguales.

Bajo este contexto metodológico, también se vio el fomento de la creatividad en el alumnado de TSEAS a la hora de elaborar situaciones problemas, así como la asociación de conceptos de manera adecuada (aprendizajes significativos y competencia de aprender a aprender) por parte del alumnado de 3º de ESO.

Destacar, que estas técnicas aprendidas pueden tener que utilizarse en situaciones de la vida cotidiana, con lo que tanto el alumnado formador como el receptor, mostraron una atención y curiosidad significativas.



RECURSOS UTILIZADOS

Para este proyecto se ha utilizado recursos digitales, como la pizarra digital, distintos espacios de trabajo de Google como el aula virtual Classroom y espacios compartidos con Drive, vídeos tutoriales de la Cruz Roja, infografías de Canva, portátiles y tablet del centro, así como recursos físicos como muñecos de reanimación, libros del módulo y las asignaturas implicadas y material fungible.

Tanto la preparación como el taller se han llevado a cabo en el pabellón del IES Zurbarán y en las aulas anexas.


DIFICULTADES ENCONTRADAS Y ASPECTOS DE MEJORA

La principal dificultad a la hora de elaborar este proyecto ha sido que no todo el alumnado TSEAS tenía el mismo nivel, con lo que se han formado grupos heterogéneos con responsables que sí tenían mucha formación.

Así mismo, la falta de más muñecos de reanimación, ha hecho que la práctica fuese un poco más lenta y con menor tiempo del necesario para el desarrollo óptimo.

En cuanto aspectos de mejora, sería interesante implicar a más grupos de Educación Secundaria Obligatoria, para lo cual deberemos solicitar a alguna asociación o entidad pública la dotación de más recursos para el día del taller.


BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA

Guía de primeros auxilios de CRUZ ROJA

● Valoración de la condición física e intervención en accidentes., 2018, ALTAMAR ISBN: 978-84-17144-58-6

● Panadero J. E., Fuente M. R. (2022) Biología y Geología. Editorial Bruño. ISBN: 978-84-696-3327-4


CREANDO REDES, "RUGBYCESTO"

Desde los Departamentos de Educación Física, Economía y Lengua Inglesa presentamos un proyecto colaborativo que se ha desarrollado con el grupo de 2º de Bachillerato NA/NB del IES Zurbarán de Badajoz.

 

 La creación de hábitos saludables, entre los que se encuentra la práctica de ejercicio físico, es una prioridad del sistema educativo, vinculados a la agenda 2030 y a los desafíos del siglo XXI.

 

¿Y si creamos un DEPORTE ALTERNATIVO nuevo para mejorar la adherencia a la práctica física de forma educativa?

 

¿ Y si montamos una ASOCIACIÓN DEPORTIVA ESCOLAR para su promoción entre el alumnado?

 

¿Y si traducimos sus reglas al inglés para potenciar su difusión? 

 

Descubre nuestro proyecto, "CREANDO REDES, RUGBYCESTO"

 



DESAFIANDO LA INGENIERÍA: CONSTRUYENDO UNA CASA DOMÓTICA



Descripción de la Actividad

Los estudiantes  de 1º de bachillerato serán desafiados a aplicar sus conocimientos en Tecnología e Ingeniería, Matemáticas, Inteligencia Artificial e Inglés  para diseñar, construir y programar una casa domótica completamente funcional. Trabajarán en equipos colaborativos para investigar, planificar, implementar y presentar su proyecto. 

Objetivos de Aprendizaje

  • Comprender los principios básicos de la domótica y su aplicación en la vida cotidiana.
  • Desarrollar habilidades de diseño, planificación y programación.
  • Fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
  • Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales de la tecnología domótica.

ALUMNOS PARTICIPANTES

Han participado algunos alumnos de 1º de Bachillerato de los grupos C y D de las materias anteriormente mencionadas. 


SESIONES REALIZADAS

En total se han dedicado 22 sesiones en clase más 5 horas en casa.

En las clases de Matemáticas  han dedicado 2 sesiones a trabajar este tema. En concreto han trabajado:

Geometría y Diseño: Durante la planificación y diseño de la casa domótica, los estudiantes han aplicado conceptos geométricos para determinar la distribución de los dispositivos y sensores de manera eficiente. 

Programación y Algoritmos: En la fase de programación, los alumnos han utilizado conceptos matemáticos para crear algoritmos que controlan el funcionamiento de los dispositivos domóticos. Esto implica el uso de lógica booleana, operaciones aritméticas y estructuras de control, como bucles y condicionales, para automatizar tareas y tomar decisiones basadas en datos recibidos por los sensores.

En las clases de Inglés han dedicado 2 sesiones para tratar lo siguiente:

Evolución de la Tecnología: Los alumnos han debatido en inglés cómo han evolucionado los conceptos de automatización y control en el hogar a lo largo del tiempo, desde las técnicas más simples hasta la sofisticada domótica moderna. Han analizado cómo la domótica ha influido en la estructura familiar, el estilo de vida y las relaciones sociales a lo largo de la historia, así como su papel en la creación de hogares más seguros, eficientes y sostenibles en la actualidad.

Han  trabajado  vocabulario e ideas relacionadas con la tecnología domótica.

En las clases de Tecnología e Ingeniería han dedicado 18 sesiones, intercalando construcción y montaje con diseño y programación, desarrolladas de la siguiente manera:

Sesión 1: Introducción al Proyecto y Planificación

  • Presentación del proyecto: Explicación de los objetivos y el alcance del proyecto de casa domótica.

  • Formación de grupos: Organización de los alumnos en equipos de trabajo.

  • Asignación de roles: Designación de roles (líder de proyecto, programador, diseñador, etc.).

Sesión 2: Conceptualización y Diseño Inicial

  • Brainstorming: Generación de ideas sobre las funcionalidades de la casa domótica.

  • Diseño preliminar: Creación de bocetos y diagramas de la maqueta y sus componentes.

Sesión 3: Investigación de Componentes y Materiales

  • Identificación de componentes: Listado de sensores, actuadores y otros materiales necesarios.

  • Investigación de proveedores: Búsqueda de proveedores y precios de los componentes.

Sesión 4: Diseño Detallado

  • Creación de planos detallados: Elaboración de planos detallados de la maqueta y los sistemas eléctricos.

  • Documentación técnica: Redacción de especificaciones técnicas y funciones de cada componente.

Sesión 5,6,7,8,9,10: Construcción de la Maqueta

  • Corte y ensamblaje: Comienzo de la construcción física de la maqueta (paredes, techo, etc.).

  • Montaje de componentes: Instalación de componentes eléctricos y electrónicos en la maqueta.

Sesión 11, 12, 13,14: Programación Básica con Micro:bit

  • Introducción a Micro:bit: Sesión teórica y práctica sobre el uso y programación de la Micro:bit.

  • Programación inicial: Creación de programas básicos para controlar LEDs y sensores.

Sesión 15, 16,17: Integración de Sensores y actuadores

  • Conexión de sensores y actuadores: Instalación y conexión de sensores de luz, temperatura, movimiento,  motores, servos, etc.

  • Programación de sensores: Programación y pruebas iniciales de sensores con la Micro:bit.

Sesión 18: Pruebas y Ajustes. Evaluación y Retroalimentación.

  • Pruebas de sistemas: Pruebas exhaustivas de todos los sistemas y funcionalidades.

  • Detección de errores: Identificación y corrección de errores y ajustes 

  • Evaluación del proyecto: Evaluación del proyecto por parte del profesor y compañeros.

  • Retroalimentación: Recopilación de comentarios y sugerencias para mejorar.

DIDÁCTICA/METODOLOGÍA/APLICABILIDAD:

La evidencia implica el uso de las tecnologías de la información y comunicación con el alumnado y promueve un aprendizaje competencial haciendo uso de metodologías activas. Ha permitido a los alumnos  trabajar tanto individualmente como de forma colaborativa y puede ser replicable en otros centros. 

El proyecto también contribuyó a desarrollar las competencias clave de la LOMLOE:

  • Competencia Digital: Los estudiantes mejoraron su alfabetización digital, aprendiendo a utilizar herramientas avanzadas de programación y machine learning.

  • Competencia en Comunicación Lingüística: A través de la preparación y presentación de proyectos, los estudiantes desarrollaron habilidades de comunicación efectiva.

  • Competencia en Sentido de la Iniciativa y Espíritu Emprendedor: El desarrollo de proyectos innovadores fomentó la creatividad y el emprendimiento.

  • Competencia en Conciencia y Expresiones Culturales: La creación de la maqueta permitió a los estudiantes explorar, expresar su creatividad y valorar las dificultades que tiene cualquier creación de un objeto.

La actividad también se relaciona con varios ODS específicos:

  • ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y metodologías innovadoras.

  • ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las disciplinas STEAM.

  • ODS 7: Energía asequible y no contaminante: Garantizar el acceso a una energía asequible, segura, sostenible y moderna para todos. Las casas domóticas suelen incorporar sistemas para gestionar de manera eficiente el uso de la energía, como iluminación inteligente, termostatos programables y electrodomésticos eficientes. Además, pueden integrar fuentes de energía renovable, como paneles solares.

  • ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

  • ODS 10: Reducción de las desigualdades: Asegurar que todos los estudiantes, independientemente de su género o background, tengan acceso a una educación de calidad en tecnologías emergentes.

  • ODS  12: Producción y consumo responsables: Garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles. Las casas domóticas permiten un control más preciso del consumo de energía y agua, reduciendo el desperdicio y fomentando un uso más responsable de los recursos. Esto incluye el uso de electrodomésticos eficientes y sistemas de gestión de residuos.

PROFESORES PARTICIPANTES:

María Raquel Fernández Pérez
Vicente González Valle
Mª José Pascual Mancha

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

La actividad consiste en diseñar y crear una casa para después domotizarla en algunos aspectos. Las fases han sido las siguientes:

Fase 1: Diseño.

Han investigado y conceptualizado el concepto de casa domótica, posteriormente han  planificado el diseño  usando software de diseño asistido por ordenador.



Fase 2: Construcción.

Primero tuvieron que estudiar e investigar sobre materiales para hacer la selección más apropiada, seleccionaron los componentes que iban a necesitar para programar.

Después construyeron la maqueta de la casa domótica según los diseños planificados. También integraron todos los componentes electrónicos, asegurando    conexiones seguras y funcionales.





Fase 3: Programación.

Por último programaron los dispositivos domóticos usando un microcontrolador como es la placa micro bit V2. Implementaron funciones como encender y apagar luces, ajustar la temperatura, activar alarmas y controlar aperturas de puertas,  utilizando lenguajes de programación con make code.

A pesar del compromiso y el esfuerzo demostrado por los alumnos a lo largo del curso, el tiempo disponible no ha sido suficiente para implementar completamente la programación específica con Micro:bit en la casa domótica, antes de que finalizara mayo. La complejidad del proyecto, combinada con la necesidad de adquirir nuevas habilidades y la limitada disponibilidad de tiempo, han sido factores determinantes en este retraso. No obstante, el progreso realizado hasta ahora sienta una base sólida para continuar desarrollando y perfeccionando el proyecto en lo que queda de curso, con la implementación completa de las funcionalidades programadas.

A continuación se añaden enlaces a videos con programaciones realizadas durante el proceso de enseñanza y aprendizaje de las microbits.

https://drive.google.com/file/d/196BYAgigefgjY4ERv4_ZnHl384R-bzrn/view?usp=sharing



https://drive.google.com/file/d/1FBAc2-visQKwwkNko5Yfj95UGT4me4hG/view?usp=sharing

EVALUACIÓN El proceso de evaluación de la casa domótica diseñada y construida por los estudiantes ha sido una experiencia enriquecedora y de gran aprendizaje. Este proceso incluyó varias fases, cada una con objetivos específicos y métodos de evaluación adecuados para garantizar un análisis exhaustivo de todos los aspectos del proyecto.

Evaluación continua del progreso y la participación de los estudiantes durante todo el proceso. Evaluación del proyecto final, teniendo en cuenta la funcionalidad, creatividad y presentación. Autoevaluación y coevaluación entre los miembros del equipo.

La evaluación final ha proporcionando importantes lecciones y áreas de mejora para futuros proyectos. A pesar de los fallos y desafíos encontrados, los estudiantes lograron desarrollar un proyecto complejo y funcional, demostrando sus habilidades y su capacidad para trabajar de manera colaborativa y creativa.

RECURSOS Dispositivos domóticos (placas Micro:Bit, sensores, actuadores, etc.). Software de diseño asistido por ordenador. (Sketchup) Plataforma de programación (Make Code). Plataforma de Google (Classroom, Hojas de Cálculo,...)