jueves, 23 de mayo de 2024

Awesome Video HITS

 


Título

Awesome Video HITS

Introducción

El proyecto educativo se desarrolló en el IES Zurbarán de Badajoz, enmarcado dentro del proyecto de innovación educativa CITE Colaborativo de la Junta de Extremadura. Este proyecto se relaciona estrechamente con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, que incluyen mejorar la competencia digital de toda la comunidad educativa, desarrollar propuestas del Proyecto de Educación Digital (PED), fomentar la igualdad de género, mejorar la participación de las estudiantes en los itinerarios STEAM y contribuir con la agenda 2030 trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) desde diversas áreas de la educación secundaria y el bachillerato. Mediante metodologías innovadoras, se ha promovido la inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico entre los estudiantes.

Estudiantes Participantes / Asignatura

El proyecto estuvo dirigido a estudiantes de 4º de ESO en la asignatura de Digitalización. La colaboración de la profesora de Lengua Beatriz Berrecosa Pérez ayudó a relacionar el proyecto con los objetivos de desarrollo de competencias lingüísticas. También participó la profesora de Inglés Marta Nieto Marín para ayudar a los estudiantes con los videos que contenían textos en legua extranjera.

Justificación Didáctica

La implementación de este proyecto se alinea con los principios establecidos por la LOMLOE y los decretos autonómicos de Extremadura, especialmente el DECRETO 110/2022, de 22 de agosto, y el DECRETO 14/2022, de 18 de febrero. El enfoque en la creación de videos fomenta el desarrollo de competencias clave como la competencia digital, la comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, y la integración de la tecnología y la creatividad en el aprendizaje.

La actividad también se relaciona con varios ODS específicos:

  • ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y metodologías innovadoras.
  • ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las disciplinas STEAM.
  • ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Descripción de la Actividad

El proyecto "Awesome Video HITS" se centró en la creación y edición de tres tipos de videos utilizando el software Shotcut, cada uno con su propia narrativa y técnica:

  1. Guardians of the Galaxy: Awesome Visual Mixtape. Inspirado en las mixtapes de los años 80 y 90, los estudiantes crearon shorts de YouTube que combinaban clips de video, música, memes y grabaciones originales. Cada mixtape debía narrar una historia única en menos de un minuto, evocando la esencia personal de cada estudiante.
  2. Parque Jurásico VII: La Venganza del Cromasaurio: Los estudiantes exploraron la técnica del chroma key, creando escenas donde insertaron personajes y objetos en entornos inesperados. Utilizando fondos verdes, fusionaron grabaciones propias con fondos digitales para contar historias divertidas y sorprendentes.
  3. La Princesa Mononoke: Bosques Recortados: En honor a la famosa película de animación, los estudiantes crearon animaciones cutout utilizando figuras recortadas. Estas animaciones combinaban elementos de la cultura pop y arte contemporáneo, desarrollando narrativas visuales únicas y evocadoras que luego fueron editadas y montadas en Shotcut.

Sesiones

 

  1. Sesión 1: Introducción al Proyecto y Planificación
    • Presentación del proyecto "Awesome Video HITS" y sus objetivos.
    • Formación de equipos y planificación inicial.
  2. Sesión 2: Fundamentos de Edición de Video con Shotcut
    • Introducción a Shotcut y sus herramientas básicas.
    • Configuración del entorno de trabajo y exploración de sus funciones.
  3. Sesión 3: Comunicación con Medios Audiovisuales
    • Colaboración con la profesora de Lengua para mostrar conceptos de comunicación con medios audiovisuales.
    • Desarrollo de mensajes y narrativas efectivas para los videos.
  4. Sesión 4: Creación de Awesome Visual Mixtape (Parte 1)
    • Selección de materiales visuales y música.
    • Desarrollo del storyboard y guion gráfico.
  5. Sesión 5: Creación de Awesome Visual Mixtape (Parte 2)
    • Edición y montaje de clips en Shotcut.
    • Aplicación de efectos y transiciones para completar la mixtape.
  6. Sesión 6: Técnicas de Chroma Key (Parte 1)
    • Grabación de vídeos con fondo verde.
    • Importación de clips y configuración de Shotcut para Chroma Key.
  7. Sesión 7: Técnicas de Chroma Key (Parte 2)
    • Aplicación del efecto Chroma Key.
    • Integración de elementos visuales en nuevos escenarios.
  8. Sesión 8: Creación de Animaciones Cutout (Parte 1)
    • Diseño y recorte de figuras.
    • Configuración del espacio de trabajo para animaciones cutout.
  9. Sesión 9: Creación de Animaciones Cutout (Parte 2)
    • Fotografía de secuencias de figuras recortadas.
    • Importación y edición en Shotcut para crear la animación.
  10. Sesión 10: Integración de Mensajes Motivadores
    • Colaboración con la profesora de Lengua para crear mensajes motivadores.
    • Incorporación de textos y narrativas en los videos.
  11. Sesión 11: Revisión y Mejora de los Videos
    • Revisión de todos los videos creados.
    • Feedback y mejoras basadas en la revisión.
  12. Sesión 12: Finalización de Awesome Visual Mixtape
    • Revisión final y ajustes de la mixtape visual.
    • Exportación del video finalizado.
  13. Sesión 13: Finalización de Cromasaurio
    • Revisión final y ajustes del video Cromasaurio.
    • Exportación del video finalizado.
  14. Sesión 14: Finalización de Mononoke
    • Revisión final y ajustes de la animación Mononoke.
    • Exportación del video finalizado.
  15. Sesión 15: Reflexión y Cierre del Proyecto
    • Reflexión sobre el aprendizaje y la aplicación de los conceptos trabajados.
    • Discusión sobre posibles mejoras y aprendizajes futuros.

 

Didáctica / Metodología / Aplicabilidad

La metodología didáctica empleada en este proyecto se basó en el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, fomentando la motivación y el interés de los estudiantes a través de la creación de videos. El uso de Shotcut permitió un enfoque visual e intuitivo, facilitando la comprensión y la aplicación de la edición de video y la narrativa visual. La colaboración interdisciplinaria con la profesora de Lengua enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico y contextualizado del aprendizaje.

Profesores Participantes

Además del profesor de digitalización Luis Alberto Horrillo Horrillo la colaboración de la profesora de Lengua Beatriz Berrecosa Pérez ayudó a relacionar el proyecto con los objetivos de desarrollo de competencias lingüísticas. También participó la profesora de Inglés Marta Nieto Marín para ayudar a los estudiantes con los videos que contenían textos en legua extranjera.

Este proyecto no solo cumplió con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, sino que también demostró ser una herramienta eficaz para preparar a los estudiantes para los desafíos futuros, integrando de manera práctica y significativa la tecnología y la creatividad en su formación académica.

Documentación







Trabajo de los estudiantes.



Ejemplo de trabajos creados por los estudiantes:















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