jueves, 23 de mayo de 2024

Fractales Programados: Dibujando las Mates

 


Título

Fractales Programados: Dibujando las Mates

Introducción

El proyecto se desarrolló en el IES Zurbarán de Badajoz, enmarcado dentro del proyecto de innovación educativa CITE Colaborativo de la Junta de Extremadura. Este proyecto se relaciona estrechamente con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, que incluyen mejorar la competencia digital de toda la comunidad educativa, desarrollar propuestas del Proyecto de Educación Digital (PED), fomentar la igualdad de género, mejorar la participación de las estudiantes en los itinerarios STEAM y contribuir con la agenda 2030 trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) desde diversas áreas de la educación secundaria y el bachillerato. Mediante metodologías innovadoras, se ha promovido la inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico entre los estudiantes.

Estudiantes Participantes / Asignatura

El proyecto estuvo dirigido a estudiantes de 1º de Bachillerato en la asignatura de IA en los grupos E y ADF. Participó además la profesora de Matemáticas María José López Romero para integrar conceptos de geometría y la profesora de tecnología e ingeniería María José Pascual Mancha para asistir con la programación.

Justificación Didáctica

La implementación de este proyecto se alinea con los principios establecidos por la LOMLOE y los decretos autonómicos de Extremadura,  especialmente DECRETO 109/2022, de 22 de agosto, por el que se establecen la ordenación y el currículo del Bachillerato para la Comunidad Autónoma de Extremadura y el DECRETO 14/2022, de 18 de febrero. El enfoque en la creación de fractales mediante programación fomenta el desarrollo de competencias clave como la competencia digital, el pensamiento matemático y lógico, y la integración de la tecnología en la resolución de problemas complejos.

La actividad también se relaciona con varios ODS específicos:

  • ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y metodologías innovadoras.
  • ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las disciplinas STEAM.
  • ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Descripción de la Actividad

Se centró en la creación de fractales utilizando la tecnología de programación Scratch. Los estudiantes aprendieron a programar figuras geométricas básicas como cuadrados y triángulos, y luego aplicaron bucles y recursividad para crear fractales complejos.

Sesiones

  1. Sesión 1: Introducción a la Programación con Scratch
    • Fundamentos de programación en Scratch.
    • Configuración del entorno y familiarización con las herramientas básicas.
  2. Sesión 2: Programación de Figuras Geométricas Básicas
    • Programación de un cuadrado y un triángulo utilizando bloques de movimiento y control.
    • Uso de la extensión de lápiz para dibujar en Scratch.
  3. Sesión 3: Introducción a los Fractales y Recursividad
    • Conceptos básicos de fractales y su importancia en las matemáticas.
    • Programación de fractales simples utilizando bucles y recursividad.
  4. Sesión 4: Creación de Fractales Complejos
    • Aplicación de técnicas avanzadas de programación para crear fractales complejos.
    • Ajustes y optimización de los programas.
  5. Sesión 5: Presentación y Reflexión
    • Presentación de los fractales programados por los estudiantes.
    • Reflexión sobre el aprendizaje y aplicación de los conceptos matemáticos y de programación.

Didáctica / Metodología / Aplicabilidad

La metodología didáctica empleada en este proyecto se basó en el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, fomentando la motivación y el interés de los estudiantes a través de la creación de fractales. El uso de Scratch permitió un enfoque visual e intuitivo, facilitando la comprensión y la aplicación de la programación y la geometría en contextos reales. La colaboración interdisciplinaria con la profesora de Matemáticas enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico del aprendizaje.

Vídeos de la actividad:




Profesores Participantes

Además del profesor de Tecnología e IA Luis Alberto Horrillo Horrillo, participó en el proyecto la profesora de Matemáticas María José López Romero, quien colaboró en la integración de los conceptos de geometría y la profesora de tecnología e ingeniería María José Pascual Mancha para asistir con la programación. Esta colaboración interdisciplinaria enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico y contextualizado del aprendizaje.

Este proyecto no solo cumplió con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, sino que también demostró ser una herramienta eficaz para preparar a los estudiantes para los desafíos futuros, integrando de manera práctica y significativa la tecnología y las matemáticas en su formación académica.

 

No hay comentarios:

Publicar un comentario