jueves, 23 de mayo de 2024

Exposición de Arte Digital “iCREATIVE”

 


Título

Exposición de Arte Digital “iCREATIVE”: Creatividad, lenguas extranjeras y digitalización




Introducción

El proyecto educativo se desarrolló en el IES Zurbarán de Badajoz, enmarcado dentro del proyecto de innovación educativa CITE Colaborativo de la Junta de Extremadura. Este proyecto se relaciona estrechamente con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, que incluyen mejorar la competencia digital de toda la comunidad educativa, desarrollar propuestas del Proyecto de Educación Digital (PED), fomentar la igualdad de género, mejorar la participación de las estudiantes en los itinerarios STEAM y contribuir con la agenda 2030 trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) desde diversas áreas de la educación secundaria y el bachillerato. Mediante metodologías innovadoras, se ha promovido la inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico entre los estudiantes.

Estudiantes Participantes / Asignatura

El proyecto estuvo dirigido a estudiantes de 4º de ESO en la asignatura de Tecnología A/C y a estudiantes de 1º de Bachillerato G en la asignatura de Inglés. Participó además la profesora de Inglés Marta Nieto Marín para integrar conceptos de mensajes motivadores en los carteles y la profesora de Tecnología María Jose Pascual Mancha para asesorar a los estudiantes en cuestiones tecnológícas.

Justificación Didáctica

La implementación de este proyecto se alinea con los principios establecidos por la LOMLOE y los decretos autonómicos de Extremadura, especialmente el DECRETO 110/2022, de 22 de agosto, y el DECRETO 14/2022, de 18 de febrero. El enfoque en la creación de arte digital fomenta el desarrollo de competencias clave como la competencia digital, el sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, y la integración de la tecnología y la creatividad en el aprendizaje.

La actividad también se relaciona con varios ODS específicos:

  • ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y metodologías innovadoras.
  • ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las disciplinas STEAM.
  • ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Descripción de la Actividad

El proyecto se centró en la creación de carteles digitales utilizando Inkscape y técnicas de vectorización. Los estudiantes trabajaron en dos tipos de carteles: uno utilizando curvas de Bézier con personajes de la cultura pop y otro inspirado en el arte geométrico de principios del siglo XX, especialmente la escuela Bauhaus. En una de las sesiones, la profesora de Inglés colaboró con los estudiantes para incorporar mensajes motivadores en los carteles. 

Materiales



Sesiones

  1. Sesión 1: Introducción a la Imagen Digital y Vectorización
    • Conceptos básicos de imagen digital: vectoriales vs. mapa de bits.
    • Fundamentos de Inkscape y vectorización.
  2. Sesión 2: Técnicas de Vectorización con Inkscape
    • Uso de curvas de Bézier y herramientas de dibujo en Inkscape.
    • Prácticas iniciales de vectorización.
  3. Sesión 3: Cultura Pop y Curvas de Bézier (Parte 1)
    • Selección de personajes de la cultura pop.
    • Inicio del diseño de carteles con curvas de Bézier.
  4. Sesión 4: Cultura Pop y Curvas de Bézier (Parte 2)
    • Finalización de los carteles de cultura pop.
    • Incorporación de elementos de diseño y color.
  5. Sesión 5: Introducción al Arte de la Escuela Bauhaus
    • Características y estilo del arte Bauhaus.
    • Análisis de ejemplos y discusión.
  6. Sesión 6: Creación de Carteles Estilo Bauhaus (Parte 1)
    • Inicio del diseño de carteles inspirados en el arte Bauhaus.
    • Uso de formas geométricas y colores primarios.
  7. Sesión 7: Creación de Carteles Estilo Bauhaus (Parte 2)
    • Finalización de los carteles Bauhaus.
    • Detalles finales y ajustes.
  8. Sesión 8: Integración de Mensajes Motivadores
    • Colaboración con la profesora de Inglés Marta Nieto Marín.
    • Incorporación de frases motivadoras en los carteles.
  9. Sesión 9: Revisión y Mejora de los Diseños
    • Revisión de todos los carteles.
    • Feedback y mejoras.
  10. Sesión 10: Preparación para la Exposición
    • Impresión y montaje de los carteles.
    • Preparación del mural para la exposición.
  11. Sesión 11: Construcción de la Exposición de Arte Digital
    • Montaje de la exposición en los pasillos del instituto.
    • Organización y presentación de los trabajos.
  12. Sesión 12: Visita y Dinámicas de Trabajo con 1º de Bachillerato
    • Visita de la profesora de Inglés Marta Nieto Marín con sus estudiantes de 1º de Bachillerato.
    • Creación de dinámicas de trabajo a partir de los mensajes de los carteles.

Didáctica / Metodología / Aplicabilidad

La metodología didáctica empleada en este proyecto se basó en el aprendizaje basado en proyectos y la integración de la tecnología con el arte. El uso de Inkscape permitió un enfoque visual e intuitivo, facilitando la comprensión y la aplicación de la vectorización y el diseño gráfico. La colaboración interdisciplinaria con la profesora de Inglés enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico y contextualizado del aprendizaje.

En las siguientes imágenes se puede ver a los estudiantes de 1º de Bachillerato trabajando con la exposición:




Profesores Participantes

Además del profesor de tecnología Luis Alberto Horrillo Horrillo, participaron en el proyecto la profesora de Inglés Marta Nieto Marín, quien colaboró en la integración de los mensajes motivadores en los carteles y organizó dinámicas de de mediación para trabajar la competencia específica 4 de la lengua inglesa de 1º de Bachillerato y la profesora de Tecnología María Jose Pascual Mancha para asesorar a los estudiantes en cuestiones tecnológicas. Esta colaboración interdisciplinaria enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico y contextualizado del aprendizaje.

Este proyecto no solo cumplió con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, sino que también demostró ser una herramienta eficaz para preparar a los estudiantes para los desafíos futuros, integrando de manera práctica y significativa la tecnología y la creatividad en su formación académica.

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