Título
La IA en el Borde de la Eternidad
Web del proyecto
Proyecto completo
Introducción
El proyecto se llevó a cabo en el IES Zurbarán de
Badajoz, enmarcado dentro del proyecto de innovación educativa CITE
Colaborativo de la Junta de Extremadura. Este proyecto se relaciona
estrechamente con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, que
incluyen mejorar la competencia digital de toda la comunidad educativa, desarrollar
propuestas del Proyecto de Educación Digital (PED), fomentar la igualdad de
género, mejorar la participación de las estudiantes en los itinerarios STEAM y
contribuir con la agenda 2030 trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible
(ODS) desde diversas áreas de la educación secundaria y el bachillerato.
Mediante metodologías innovadoras como la gamificación, el aprendizaje basado
en proyectos y el uso de plataformas digitales avanzadas, se ha promovido la
inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico entre los estudiantes.
Estudiantes Participantes /
Asignatura
El proyecto estuvo dirigido a
estudiantes de 1º de Bachillerato en la asignatura de Inteligencia Artificial.
La participación incluyó a un grupo diverso de estudiantes, con especial
énfasis en fomentar la igualdad de género y aumentar la participación femenina
en los itinerarios STEAM.
Enlace a canal Extremadura radio (A partir del minuto 11,30)
Justificación Didáctica
La implementación de este
proyecto se alinea con los principios establecidos por la LOMLOE y los decretos
autonómicos de Extremadura, especialmente DECRETO 109/2022, de 22 de agosto,
por el que se establecen la ordenación y el currículo del Bachillerato para la
Comunidad Autónoma de Extremadura y el DECRETO 14/2022, de 18 de febrero, por
el que se regulan la evaluación y la promoción en la Educación Primaria, así
como la evaluación, la promoción y la titulación en la Educación Secundaria
Obligatoria, el Bachillerato y la Formación Profesional. El enfoque en la
programación y el machine learning fomenta el desarrollo de competencias clave
como el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la
alfabetización digital, esenciales para los retos del siglo XXI.
La actividad también se relaciona
con varios ODS específicos:
- ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la
calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y
metodologías innovadoras.
- ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la
participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las
disciplinas STEAM.
- ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura:
Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
- ODS 10: Reducción de las Desigualdades:
Asegurar que todos los estudiantes, independientemente de su género o
background, tengan acceso a una educación de calidad en tecnologías
emergentes.
Descripción de la Actividad
El proyecto "La IA en el
Borde de la Eternidad" se centró en la enseñanza de los fundamentos de la
inteligencia artificial y sus aplicaciones en diversas áreas, desde la creación
de imágenes hasta la generación de contenido multimedia. Los estudiantes participaron
en 33 tareas diseñadas para explorar y aplicar tecnologías de IA en contextos
creativos y educativos. Cada estudiante eligió aproximadamente 10 tareas,
permitiéndoles centrarse en áreas de su interés, fomentando así la creatividad
y la motivación.
El proyecto se dividió en varias
fases:
- Introducción a la Inteligencia Artificial (IA):
Exploración de los fundamentos de la IA, su evolución y su impacto en
diversos campos.
- GPTs Conversacionales y su Aplicación: Uso
de GPTs para facilitar diálogos interactivos y aprendizaje, explorando
aplicaciones educativas, creativas y de resolución de problemas.
- Generación de Imágenes con IA: Creación de
arte y visualizaciones mediante herramientas de IA, explorando el arte
generado por IA y su interpretación artística.
- Multimedia y IA: Integración de IA en la
producción de contenido multimedia, incluyendo música, vídeos y
animaciones.
- Proyectos Creativos y Educativos con IA:
Innovación y creatividad en el diseño y ejecución de proyectos que
combinan IA y creatividad.
- Reflexión sobre el Futuro de la IA:
Discusión sobre el papel de la IA en la sociedad futura, incluyendo
consideraciones éticas y filosóficas.
Sesiones
- Sesión: Introducción a la Inteligencia
Artificial
- Fundamentos de la IA y su evolución.
- Impacto de la IA en diversos campos y potencial
futuro.
- Contextualización de los ODS 4 y 9 en la
comprensión de la IA.
- Sesión: Exploración de GPTs Conversacionales
- Uso de GPTs para facilitar diálogos interactivos
y aprendizaje.
- Ejercicios prácticos de ingeniería de prompts.
- Aplicaciones educativas y creativas (ODS 4 y 9).
- Sesión: Generación de Imágenes con IA
- Creación de arte y visualizaciones mediante
herramientas de IA generativa.
- Exploración del arte generado por IA y su interpretación
artística.
- Fomento de la creatividad y la innovación (ODS
9).
- Sesión: Introducción a las Tareas
- Presentación de las 33 tareas disponibles.
- Explicación detallada de cada tarea y sus
objetivos.
- Orientación sobre cómo seleccionar tareas en
función de los intereses individuales (ODS 4 y 9).
- Sesión: Trabajo en Tareas (1)
- Inicio del trabajo en las tareas seleccionadas.
- Asesoramiento y apoyo personalizado por parte
del docente.
- Fomento de la autonomía y la iniciativa (ODS 4 y
9).
- Sesión: Trabajo en Tareas (2)
- Continuación del trabajo en las tareas.
- Revisión y feedback intermedio.
- Desarrollo de competencias de resolución de
problemas y creatividad (ODS 4, 9 y 10).
- Sesión: Trabajo en Tareas (3)
- Avance en la creación de proyectos individuales.
- Asesoramiento sobre el uso de herramientas de
IA.
- Fomento de la colaboración y el trabajo en
equipo (ODS 4 y 10).
- Sesión: Trabajo en Tareas (4)
- Trabajo en tareas.
- Mecanismos de trabajo iterativo con IA vs prompt completo.
- Integración de aprendizajes y reflexión sobre el
proceso (ODS 4 y 9).
- Sesión: Sesión de Creatividad y Motivación
- Actividades de inspiración y generación de
ideas.
- Discusión sobre proyectos creativos con IA.
- Ejemplos de aplicaciones innovadoras de IA en
diferentes campos (ODS 9).
- Sesión: Evaluación Intermedia
- Presentación de avances de los proyectos.
- Evaluación y feedback por parte del docente y
compañeros.
- Identificación de áreas de mejora y ajuste de
objetivos (ODS 4 y 10).
- Sesión: Ética y Reflexión en IA
- Discusión sobre las implicaciones éticas del uso
de IA.
- Casos de estudio y debates sobre dilemas éticos
en tecnología.
- Relación con los ODS y la responsabilidad social
(ODS 9 y 10).
- Sesión: Taller de Innovación con IA
- Sesión práctica para explorar nuevas
aplicaciones de IA.
- Desarrollo de ideas innovadoras y proyectos
colaborativos.
- Fomento del espíritu emprendedor y la
creatividad (ODS 4 y 9).
- Sesión: Trabajo en Tareas (5)
- Continuación y finalización de proyectos
individuales.
- Preparación de presentaciones y productos
finales.
- Integración de aprendizajes y reflexión sobre el
proceso (ODS 4 y 9).
- Sesión: Preparación de Presentaciones
Finales
- Revisión y refinamiento de proyectos.
- Prácticas de exposición oral y comunicación
efectiva.
- Ensayo de presentaciones y feedback (ODS 4 y
10).
- Sesión: Presentaciones y Evaluación Final
- Presentación de los proyectos finales a la
comunidad educativa.
- Evaluación y feedback por parte de docentes y
compañeros.
- Celebración de los logros y reflexión sobre el
impacto del proyecto (ODS 4 y 10).
Tareas Disponibles
- Diálogos a través del Tiempo y la Ficción
- "Conversar" con personajes históricos y
de ficción utilizando GPT.
- Pinceles del Olimpo
- Creación de imágenes detalladas de las Siete
Maravillas del Mundo Antiguo y los dioses griegos.
- Asimov 2.0: Las Nuevas Tres Leyes para Nuevos
Mundos
- Escritura de relatos de ciencia ficción con nuevas
leyes de la robótica.
- Terminator tiene el día libre
- Escritura de historias o creación de cómics sobre
un día libre de Terminator.
- Futurología Visual
- Ilustración de conceptos futuristas como naves
espaciales y colonias en otros planetas.
- Ventanas Guays
- Diseño de vidrieras inspiradas en catedrales y la
ISS.
- Reimaginando la Educación con IA
- Reinterpretación de tareas educativas utilizando
IA.
- Narrativas Interactivas: Videojuego
Conversacional
- Diseño y programación de videojuegos
conversacionales.
- Un Día en la Vida de...
- Escritura de relatos sobre días típicos en diferentes
períodos históricos.
- Pensamiento Crítico con IA: Cazadores de MITOS
- Reflexión crítica sobre la influencia de la IA en
la sociedad.
- El Museo Vivo
- Creación de guías interactivas para obras de arte
y artefactos históricos mediante IA.
- Reconstrucciones IAstóricas
- Recreación de eventos históricos significativos
utilizando IA.
- FashionIA: Moda Futurista Generada por IA
- Diseño de moda futurista con la ayuda de IA
generativa.
- Diario de un Planeta: Exploración Espacial con
IA
- Creación de narrativas sobre la exploración y
colonización de planetas ficticios.
- Playlists con IA
- Creación de listas de reproducción musicales
basadas en estados de ánimo y situaciones.
- Superhéroes Generados por IA
- Diseño de superhéroes o supervillanos utilizando
IA generativa.
- Improvisación Musical con IA
- Composición de letras y generación de canciones
utilizando IA.
- En Busca de las Lenguas Perdidas
- Exploración y revivir lenguas y dialectos en
peligro de extinción o extintos.
- Galerías Interactivas con IA
- Transformación de galerías de arte y museos en
espacios interactivos mediante IA conversacional.
- Cuentos Cuánticos
- Creación de cuentos que expliquen conceptos de
física cuántica utilizando IA.
- Aventuras Temporales
- Creación de historias interactivas sobre viajes en
el tiempo utilizando IA.
- Creación de Vida Sintética con IA
- Diseño de organismos virtuales utilizando IA para
explorar la biotecnología.
- MITOAstronomía
- Creación de nuevas constelaciones y sus historias
mitológicas utilizando IA.
- Arquitectura Futurista con IA
- Diseño de edificaciones y ciudades del futuro
utilizando IA generativa.
- Ética en la IA
- Discusiones y actividades de rol sobre dilemas
éticos relacionados con la IA.
- AutorIA: Literatura con Inteligencia Artificial
- Escritura de una novela o poema en colaboración
con IA.
- FilosofIA
- Debates y ensayos sobre cómo la IA desafía
conceptos filosóficos tradicionales.
- EcoIA: Salvando el Planeta con IA
- Proyectos que combinan ecología con IA para
solucionar problemas ambientales.
- En el Taller del Maestro
- Exploración de un acontecimiento histórico a
través de una imagen generada por IA.
- IA y la Improvisación Teatral
- Creación de guiones y actuaciones teatrales
utilizando IA.
- Recetas del Futuro
- Diseño de recetas innovadoras utilizando IA para
explorar nuevas tendencias culinarias.
- Viajes Virtuales
- Creación de experiencias de realidad virtual
guiadas por IA.
- Historia Alternativa
- Exploración de escenarios históricos alternativos
utilizando IA.
Didáctica / Metodología /
Aplicabilidad
La metodología didáctica empleada
en este proyecto se basó en la gamificación y el aprendizaje basado en
proyectos, fomentando la motivación y el interés de los estudiantes a través
del storytelling y conceptos innovadores. El uso de herramientas de IA permitió
un enfoque visual e intuitivo, facilitando la comprensión y la aplicación de la
tecnología. Los estudiantes pudieron elegir las tareas que más les interesaban,
promoviendo así la autonomía, la creatividad y la motivación intrínseca.
El proyecto también contribuyó a
desarrollar las competencias clave de la LOMLOE:
- Competencia Digital: Los estudiantes
mejoraron su alfabetización digital, aprendiendo a utilizar herramientas
avanzadas de IA.
- Competencia en Comunicación Lingüística: A
través de la preparación y presentación de proyectos, los estudiantes
desarrollaron habilidades de comunicación efectiva.
- Competencia en Sentido de la Iniciativa y
Espíritu Emprendedor: El desarrollo de proyectos innovadores fomentó
la creatividad y el emprendimiento.
- Competencia en Conciencia y Expresiones
Culturales: La creación de contenidos relacionados con la historia, el
arte y la ciencia permitió a los estudiantes explorar y expresar su
creatividad.
Profesores Participantes
En proyecto partió de los profesores de Tecnología e IA Luis Alberto Horrillo Horrillo y María José Pascual Mancha y participaron los profesores de Biología Rocío González Naharro, Carlos Cano Plasencia y Carmen Espejo Ibáñez. Además prestaron apoyo puntual docentes de Ciencias y Humanidades, quienes colaboraron en la integración
de los conceptos de inteligencia artificial y creatividad en sus respectivas
materias.
Este proyecto no solo cumplió con
los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, sino que también demostró ser
una herramienta eficaz para preparar a los estudiantes para los desafíos
futuros, integrando de manera práctica y divertida la tecnología en su
formación académica.




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