CONSTRUYENDO
LOS SECTORES ECONÓMICOS CON MINECRAFT
Etapa:
3º
ESO. DIVERSIFICACIÓN y 1 BACHILLERATO
Total de
alumnos: 12 y 29
Áreas
implicadas: GEOGRAFÍA Y TECNOLOGÍA
Participantes:
· Patricia
María Durán Tena (departamento de orientación, especialidad geografía e
historia)
· Agustín
Palomino Merino (departamento de tecnología)
DESCRIPCIÓN
DE LA ACTIVIDAD
En
equipos cooperativos, el alumnado diseñará un mundo en Minecraft que represente
los 3 sectores economicos, incluyendo elementos reales: como una plantación,
una granja, una red de infraestructuras o un comercio. Deberán justificar cada
construcción en base a datos reales y elaborar una presentación para exponer su
proyecto.
OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
Geografía
e Historia:
· Comprender
y diferenciar los sectores económicos (primario, secundario, terciario y
cuaternario).
· Fomentar
el trabajo cooperativo y la creatividad en la representación de contenidos
geográficos.
· Integrar
el uso de tecnologías como medio para representar conocimientos sociales.
Tecnología:
· Aplicar
herramientas digitales para la representación de espacios y procesos.
· Conocer
el uso educativo de videojuegos como Minecraft para el diseño y modelado 3D.
· Integrar
el uso de tecnologías como medio para representar conocimientos sociales.
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
· Identifica
y describe correctamente los sectores económicos y su representación digital.
· Aplica
con creatividad y rigor el diseño en Minecraft para recrear actividades
económicas.
· Participa
activamente en el trabajo colaborativo y en la toma de decisiones en grupo.
· Usa
Minecraft de forma adecuada como herramienta educativa.
· Presenta
el proyecto con una explicación oral o audiovisual coherente y comprensible.
COMPETENCIAS
CLAVE
· CCL –
Competencia en comunicación lingüística
· CMCT –
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
· CD –
Competencia digital (uso de Minecraft y herramientas digitales).
· CPAA –
Competencia para aprender a aprender.
· CSC –
Competencia social y cívica.
· SIEP –
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (planificación, roles, toma de
decisiones).
· CEC –
Conciencia y expresiones culturales (creación artística en entorno virtual).
METODOLOGÍA
· Aprendizaje
Basado en Proyectos (ABP): El alumnado trabaja en equipos para
investigar y representar los sectores económicos en Minecraft.
· Trabajo
cooperativo: Roles definidos dentro del grupo
(investigador/a, diseñador/a, constructor/a, portavoz).
· Aprendizaje
significativo: Aplicación real de lo aprendido en el aula.
· Gamificación: Uso
de Minecraft como entorno motivador para el aprendizaje.
RECURSOS
NECESARIOS
· Equipos
informáticos o tabletas con acceso a Minecraft.
· Conexión
a Internet para investigación.
· Recursos
sobre los sectores económicos (libros de texto, apuntes).
· Herramientas
de presentación (PowerPoint, Canva, o Genially.).
https://drive.google.com/file/d/1iU_B3MFxPt70XjsD6o5bTdemnVurRbwV/view
https://drive.google.com/file/d/1APK1sYNy728GFnxNvuPwJqFmX0FCsWRr/view







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