jueves, 23 de mayo de 2024

Exposición de Arte Digital “iCREATIVE”

 


Título

Exposición de Arte Digital “iCREATIVE”: Creatividad, lenguas extranjeras y digitalización




Introducción

El proyecto educativo se desarrolló en el IES Zurbarán de Badajoz, enmarcado dentro del proyecto de innovación educativa CITE Colaborativo de la Junta de Extremadura. Este proyecto se relaciona estrechamente con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, que incluyen mejorar la competencia digital de toda la comunidad educativa, desarrollar propuestas del Proyecto de Educación Digital (PED), fomentar la igualdad de género, mejorar la participación de las estudiantes en los itinerarios STEAM y contribuir con la agenda 2030 trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) desde diversas áreas de la educación secundaria y el bachillerato. Mediante metodologías innovadoras, se ha promovido la inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico entre los estudiantes.

Estudiantes Participantes / Asignatura

El proyecto estuvo dirigido a estudiantes de 4º de ESO en la asignatura de Tecnología A/C y a estudiantes de 1º de Bachillerato G en la asignatura de Inglés. Participó además la profesora de Inglés Marta Nieto Marín para integrar conceptos de mensajes motivadores en los carteles y la profesora de Tecnología María Jose Pascual Mancha para asesorar a los estudiantes en cuestiones tecnológícas.

Justificación Didáctica

La implementación de este proyecto se alinea con los principios establecidos por la LOMLOE y los decretos autonómicos de Extremadura, especialmente el DECRETO 110/2022, de 22 de agosto, y el DECRETO 14/2022, de 18 de febrero. El enfoque en la creación de arte digital fomenta el desarrollo de competencias clave como la competencia digital, el sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, y la integración de la tecnología y la creatividad en el aprendizaje.

La actividad también se relaciona con varios ODS específicos:

  • ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y metodologías innovadoras.
  • ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las disciplinas STEAM.
  • ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Descripción de la Actividad

El proyecto se centró en la creación de carteles digitales utilizando Inkscape y técnicas de vectorización. Los estudiantes trabajaron en dos tipos de carteles: uno utilizando curvas de Bézier con personajes de la cultura pop y otro inspirado en el arte geométrico de principios del siglo XX, especialmente la escuela Bauhaus. En una de las sesiones, la profesora de Inglés colaboró con los estudiantes para incorporar mensajes motivadores en los carteles. 

Materiales



Sesiones

  1. Sesión 1: Introducción a la Imagen Digital y Vectorización
    • Conceptos básicos de imagen digital: vectoriales vs. mapa de bits.
    • Fundamentos de Inkscape y vectorización.
  2. Sesión 2: Técnicas de Vectorización con Inkscape
    • Uso de curvas de Bézier y herramientas de dibujo en Inkscape.
    • Prácticas iniciales de vectorización.
  3. Sesión 3: Cultura Pop y Curvas de Bézier (Parte 1)
    • Selección de personajes de la cultura pop.
    • Inicio del diseño de carteles con curvas de Bézier.
  4. Sesión 4: Cultura Pop y Curvas de Bézier (Parte 2)
    • Finalización de los carteles de cultura pop.
    • Incorporación de elementos de diseño y color.
  5. Sesión 5: Introducción al Arte de la Escuela Bauhaus
    • Características y estilo del arte Bauhaus.
    • Análisis de ejemplos y discusión.
  6. Sesión 6: Creación de Carteles Estilo Bauhaus (Parte 1)
    • Inicio del diseño de carteles inspirados en el arte Bauhaus.
    • Uso de formas geométricas y colores primarios.
  7. Sesión 7: Creación de Carteles Estilo Bauhaus (Parte 2)
    • Finalización de los carteles Bauhaus.
    • Detalles finales y ajustes.
  8. Sesión 8: Integración de Mensajes Motivadores
    • Colaboración con la profesora de Inglés Marta Nieto Marín.
    • Incorporación de frases motivadoras en los carteles.
  9. Sesión 9: Revisión y Mejora de los Diseños
    • Revisión de todos los carteles.
    • Feedback y mejoras.
  10. Sesión 10: Preparación para la Exposición
    • Impresión y montaje de los carteles.
    • Preparación del mural para la exposición.
  11. Sesión 11: Construcción de la Exposición de Arte Digital
    • Montaje de la exposición en los pasillos del instituto.
    • Organización y presentación de los trabajos.
  12. Sesión 12: Visita y Dinámicas de Trabajo con 1º de Bachillerato
    • Visita de la profesora de Inglés Marta Nieto Marín con sus estudiantes de 1º de Bachillerato.
    • Creación de dinámicas de trabajo a partir de los mensajes de los carteles.

Didáctica / Metodología / Aplicabilidad

La metodología didáctica empleada en este proyecto se basó en el aprendizaje basado en proyectos y la integración de la tecnología con el arte. El uso de Inkscape permitió un enfoque visual e intuitivo, facilitando la comprensión y la aplicación de la vectorización y el diseño gráfico. La colaboración interdisciplinaria con la profesora de Inglés enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico y contextualizado del aprendizaje.

En las siguientes imágenes se puede ver a los estudiantes de 1º de Bachillerato trabajando con la exposición:




Profesores Participantes

Además del profesor de tecnología Luis Alberto Horrillo Horrillo, participaron en el proyecto la profesora de Inglés Marta Nieto Marín, quien colaboró en la integración de los mensajes motivadores en los carteles y organizó dinámicas de de mediación para trabajar la competencia específica 4 de la lengua inglesa de 1º de Bachillerato y la profesora de Tecnología María Jose Pascual Mancha para asesorar a los estudiantes en cuestiones tecnológicas. Esta colaboración interdisciplinaria enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico y contextualizado del aprendizaje.

Este proyecto no solo cumplió con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, sino que también demostró ser una herramienta eficaz para preparar a los estudiantes para los desafíos futuros, integrando de manera práctica y significativa la tecnología y la creatividad en su formación académica.

Corre como el viento... al ritmo de los bits

 


Título

Corre como el viento... al ritmo de los bits

Introducción

La actividad se desarrolló en el IES Zurbarán de Badajoz, enmarcado dentro del proyecto de innovación educativa CITE Colaborativo de la Junta de Extremadura. la actividad se relaciona estrechamente con los objetivos del proyecto “Construyendo juntos”, que incluyen mejorar la competencia digital de toda la comunidad educativa, desarrollar propuestas del Proyecto de Educación Digital (PED), fomentar la igualdad de género, mejorar la participación de las estudiantes en los itinerarios STEAM y contribuir con la agenda 2030 trabajando los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) desde diversas áreas de la educación secundaria y el bachillerato. Mediante metodologías innovadoras, se ha promovido la inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico entre los estudiantes.

Estudiantes Participantes / Asignatura

El proyecto estuvo dirigido a estudiantes de 4º de ESO en la asignatura de Tecnología A/C por parte del profesor Luis Alberto Horrillo Horrillo. Participó además el profesor de Educación Física Victor Vargas y el de Matemáticas Pablo García para integrar conceptos de actividad física, matemáticas y tecnología.

Justificación Didáctica

La implementación de este proyecto se alinea con los principios establecidos por la LOMLOE y los decretos autonómicos de Extremadura, especialmente el DECRETO 110/2022, de 22 de agosto, y el DECRETO 14/2022, de 18 de febrero. El enfoque en la creación de un contador de pasos con Micro:bit fomenta el desarrollo de competencias clave como la competencia digital, el sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, y la integración de la tecnología en la vida diaria.

La actividad también se relaciona con varios ODS específicos:

  • ODS 3: Salud y Bienestar: Promover el bienestar físico mediante el uso de tecnología para monitorear la actividad física.
  • ODS 4: Educación de Calidad: Mejorar la calidad de la educación mediante la inclusión de tecnologías avanzadas y metodologías innovadoras.
  • ODS 5: Igualdad de Género: Fomentar la participación equitativa de estudiantes de todos los géneros en las disciplinas STEAM.
  • ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Promover la innovación educativa y el uso de tecnologías avanzadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Descripción de la Actividad

Se centró en la creación y programación de un contador de pasos utilizando la tecnología Micro:bit y el lenguaje de programación MakeCode. Los estudiantes construyeron el dispositivo, programaron su funcionamiento y lo pusieron a prueba durante actividades físicas en el patio del instituto.

Sesiones

  1. Sesión 1: Introducción a la Micro:bit y Programación Básica
    • Introducción a la plataforma Micro:bit.
    • Fundamentos de programación con MakeCode.
    • Conceptos básicos de matemáticas con la colaboración del profesor Pablo García.
  2. Sesión 2: Programación Avanzada con MakeCode
    • Programación de sensores y variables en Micro:bit.
    • Uso de bloques avanzados en MakeCode.
    • Ejercicios prácticos de programación.
  3. Sesión 3: Construcción y Programación del Contador de Pasos
    • Desarrollo del código para contar pasos utilizando el acelerómetro.
    • Implementación de funciones adicionales como reset y display.
    • Pruebas de funcionamiento y ajustes.
  4. Sesión 4: Prueba del Dispositivo en Actividades Físicas
    • Actividad práctica de prueba del contador de pasos en el patio del instituto con la participación del profesor de educación física Victor Vargas.
    • Medición y registro de actividad física.
    • Análisis de resultados y ajustes finales.

Didáctica / Metodología / Aplicabilidad

La metodología didáctica empleada en este proyecto se basó en el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, fomentando la motivación y el interés de los estudiantes a través de la creación de un dispositivo práctico y útil. El uso de la tecnología Micro:bit permitió un enfoque visual e intuitivo, facilitando la comprensión y la aplicación de la programación y la electrónica en contextos reales. La colaboración interdisciplinaria con el profesor de Educación Física enriqueció la experiencia educativa, proporcionando un enfoque holístico del aprendizaje.

Documentación

Ejemplo de programación







Profesores Participantes

Además del profesor de tecnología, participaron en el proyecto el profesor de Educación Física, quien colaboró en la integración de los conceptos de actividad física y monitoreo tecnológico y el profesor de matemáticas ayudando con conceptos matemáticos a los estudiantes. 

 

EL BARRIO DE LAS LETRAS

 

Este afamado distrito de Madrid supone todo un filón para los amantes de la Literatura y un acercamiento real a los contenidos literarios que los alumnos de 4ºESO han estado viendo a lo largo de todo el curso.

 

El objetivo, por lo tanto, era construir una ruta literaria por los lugares más significativos de este barrio enlazándolos con los contenidos literarios vistos en clase. Para su realización hemos empleado material analógico, como su libro de texto, apuntes o esquemas, y de material digital, ya que hemos empleado la pizarra digital para las proyecciones y diferentes aplicaciones como Canva o Genially para la parte creativa. A través de un código QR, los alumnos debían rellenar un formulario con preguntas relacionadas con los contenidos literarios vistos en clase. Para la producción final hemos contado con la colaboración y el asesoramiento del profesor de Tecnología, Alberto Horrillo.

 

En este proyecto ha predominado fundamentalmente la metodología activa y participativa, donde la competencia digital del alumnado ha estado presente de principio a fin. Muchos de ellos han puesto de manifiesto no solo su espíritu creativo, sino que también han demostrado el placer y gusto que sienten por la lectura, así como el espíritu crítico al leer obras de diferentes géneros, autores y épocas.

 

Ha sido una actividad muy satisfactoria para todos porque han podido ahondar más en la cultura de nuestro país a nivel literario, pictórico, cultural e histórico.

 

 

 Profesores participantes:

 

Beatriz Berrecosa Pérez

Alberto Horrillo Horrillo.

 




 

 

MI CV

Los alumnos de 4ºESO -C, es decir, un total de 30 alumnos, hemos trabajado los Currículum Vitae como carta de presentación de sus fortalezas a la hora de optar a un puesto de trabajo. 

Desde la asignatura de Lengua, realizamos una aproximación al mundo laboral a través de la confección de un Currículum Vitae. En primer lugar, vimos de qué partes constaba, cómo debían redactar, el registro que tenían que emplear, etc. A través de los recursos digitales y de las diferentes aplicaciones, los alumnos diseñaron sus currículums. Además, también los elaboraron en inglés ya que tienen muy presente la importancia de conocer otras culturas e idiomas y la cantidad de oportunidades que esto les pone a su alcance. 

Para la realización de sus respectivos CV hemos contado con la utilización de material analógico, como su libro de texto principalmente, y de material digital, ya que hemos empleado la pizarra digital para las proyecciones y diferentes aplicaciones como Canva. Algunos de ellos han utilizado la IA para crear las fotografías que iban a insertar en los CV. Es por ello que para la consecución de este proyecto hemos contado con la colaboración y el asesoramiento de los profesores de Tecnología e Inglés respectivamente. 

En esta actividad se ha empleado una combinación equilibrada entre una metodología activa y participativa, con alguna sesión magistral de contenido teórico, con el fin de que los alumnos adquirieran la parte de contenidos que debían reflejar en sus proyectos. No solo han trabajado la competencia lingüística, sino también la plurilingüística, la competencia digital y se han fomentado otros valores como el trabajo en equipo, el respecto por el turno de palabra y la capacidad de adaptarse al entorno. 

Ha sido una actividad muy enriquecedora para ellos puesto que ha supuesto un primer acercamiento al mundo laboral. Han sido conscientes de lo importante que es causar una buena primera impresión para conseguir un puesto de trabajo y “saber venderse” para ser el candidato elegido.


Profesores participantes: Beatriz Berrecosa Pérez María Almeida González Alberto Horrillo Horrillo.

LAS MEDIDAS EN EL TIEMPO


ACTIVIDAD REALIZADA:

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS: Ana Belén Corzo Ayuso 

                                                                Mª José López Romero.


DEPARTAMENTO DE GEOGRAFÍA E HISTORIA: 


                                                                MªMercedes Mogío Meneses.



Grupos implicados en su desarrollo: 4ºB/C ESO y 1ºE/D ESO (Bilingüe)


Materias implicadas en su desarrollo: Matemáticas y Geografía e Historia.


Recursos utilizados: Información del profesor ,procesador de Google, Internet, Classroom…


Desarrollo de la Actividad/ Objetivos / Metodología y Tiempos.


Esta Actividad se ha pensado y realizado para trabajar y destacar el hecho interdisciplinar de nuestras enseñanzas y en concreto de las materias de Matemáticas e Historia.


El Objetivo a conseguir es que el alumnado comprenda de forma explicita la relación intrínseca entre estas dos áreas de conocimiento, requeridas para desarrollarnos en sociedad y cómo ellas están presentes en diferentes tiempos cronológicos y diferentes espacios.


En este sentido, tanto las Matemáticas como la Historia recogen esta necesidad. Hemos querido dar una pequeña aportación aunando sus saberes , que en este sentido confluyen en las MEDIDAS y en un sentido

más amplio en la Economía de los grupos sociales.  No obstante estos compartimentos no son estancos, y aflora de nuevo su carácter multidiciplinar y su transversalidad; economía, literatura, arte,cine... el desarrollo global de las Sociedades Humanas.


Para conseguir este objetivo, hemos seguido una serie de pasos ,que exponemos a continuación.


1º. Las profesoras han buscado e ideado una serie de medidas que se han utilizado a lo largo de la Historia y en diversos territorios.


2º. Se ha adjudicado a cada alumno/a una medida para su estudio e investigación.


3º. El alumnado ha trabajado sobre dicha medida: Equivalencia, utilidad, contemporaneidad, historia, país, referencias culturales y artísticas…..


4º. Elaboración de una ficha de cada medida estudiada, con los aspectos reseñados anteriormente.


5º. Presentación de su trabajo en Classroom.


6º. Exposición en clase del trabajo del alumnado, con una puesta en común, intercambio de ideas y debates dirigidos por las profesoras.


7º. Esta Actividad se sube al Blog del Cite Colaborativo, puesto a nuestra disposición.


No podemos señalar ningún Aspecto de Mejora , pues la actividad ha conseguido el Objetivo señalado. No obstante debemos apuntar en este apartado que quizás, hubiera sido pertinente hacer alguna visita a museos

etnográficos de la zona, para que el alumnado conociera insitu los instrumentos sobre los cuales han investigado y trabajado.


En relación al TIEMPO dedicado, señalaremos dos vertientes:


a) Tiempo de Preparación: para poner en marcha la actividad, el profesorado antes de la presentación al alumnado de la misma , estima 10 sesiones.


b) Tiempo de Ejecución: 10 horas por grupo/clase.


c) Periodicidad de la actividad: única y continua.


En el terreno de la Metodología , estamos muy satisfechas. El trabajo realizado con nuestro alumnado ha conseguido el objetivo planteado de forma muy positiva.


Hemos utilizado una metodología motivadora, inclusiva, con la que hemos llegado a todo el grupo-clase, con una gran implicación del alumnado, además se han utilizado todas las herramientas TICS precisas ,a nuestro alcance. Por lo tanto hemos trabajado la Competencia Digital, aparte de las ya obviamente implícitas en nuestras áreas :Matemática, Lingü.stica y por supuesto la Competencia en Valores y Aprender a Aprender, de hecho se ha desarrollado el trabajo como una pequeña investigación.


Por otra parte , no hemos querido dejar al margen la cooperación entre el alumnado, hemos fomentado la ayuda mutua y aportación de ideas grupales, sin menoscabo de la adecuación a distintos ritmos de aprendizaje, según el requerimiento de la individualidad del proceso enseñanza-aprendizaje del alumno/a en particular.


Por último creemos que la didáctica y el contenido, mas el desarrollo de esta Actividad es lo suficientemente interesante, tanto para el Alumnado como para la Comunidad Educativa, por ser Multidisciplinar y recoger Conocimientos Transversales, válidos y muy importantes para una

enseñanza total, completa y Global.


Consideramos que la Réplica del Proceso, sería altamente positiva.




INTRODUCING OUR ROUTINE!



GRUPOS IMPLICADOS

Esta actividad ha sido desarrollada con los grupos de 1º de los grados superiores de Técnico Superior en Acondicionamiento Físico (TSAF) y Técnico Superior en Educación y Animación Sociodeportiva (TSEAS). En total en la actividad han participado 18 alumnos del grupo de TSAF y 28 del grupo de TSEAS.


PROFESORES IMPLICADOS

María Almeida González

Cristina López del Moral González

Juan José Manzano Ventura


BREVE EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD

En la asignatura de inglés hemos trabajado con el vocabulario relacionado con la rutina, el tiempo libre y las actividades diarias. También tratamos las estructuras gramaticales necesarias para que los alumnos fueran capaces de hablar sobre su día a día. Asimismo, hemos trabajado también el lenguaje necesario para explicar brevemente el contenido de las diferentes asignaturas. Todo este trabajo previo se ha visto reflejado en el producto final de nuestro proyecto. Los alumnos debían grabar un video en inglés hablando sobre su rutina diaria durante una semana. Además, en él debían incluir diferentes clips de las clases del ciclo explicando brevemente la actividad que estaban llevando a cabo en ellas y el propósito de la asignatura. 


MATERIAS IMPLICADAS EN SU DESARROLLO

Este proyecto se ha realizado desde, principalmente, la asignatura de Inglés en ambas clases, con las dos profesoras implicadas, pero también han colaborado otros profesores de otras asignaturas como Valoración. 


RECURSOS UTILIZADOS

Durante las sesiones de preparación se han usado tanto recursos analógicos como digitales, entre ellos es necesario destacar la pizarra digital, Google Drive como herramienta coordinadora entre los profesores implicados y diversos materiales de trabajo como juegos digitales para trabajar el vocabulario y la gramática y para practicar la competencia oral. Entre los materiales analógicos hemos usado fotocopias y tarjetas. En cuanto a la realización del vídeo, los alumnos han usado sus propios teléfonos móviles con los que han grabado su semana. Han usado aplicaciones digitales para cortar el vídeo e introducir la voz en off. Después, lo han colgado en Google Classroom. 


METODOLOGÍA EMPLEADA

Este proyecto se ha desarrollado usando una metodología activa y participativa, en la que se ha fomentado el desarrollo competencial y comunicativo de los alumnos. Además, al tratarse de una actividad muy cercana a su propia realidad, los alumnos se han sentido motivados e implicados en la actividad. Asimismo, se ha favorecido el desarrollo de la competencia digital del alumnado ya que han tenido que cortar, empalmar diversas tomas, incluir imágenes y meter voces en off en el vídeo. Además, los alumnos han colaborado y se han ayudado los unos a los otros a la hora de grabar las diferentes tomas. También se han ayudado a la hora de realizar el diálogo. 


TIEMPO DEDICADO

Tiempo de preparación: se han usado 3 semanas de clase para preparar la actividad. Cada semana consta de dos periodos de 55 minutos cada uno. En total se han usado 6 sesiones para la preparación previa del proyecto. 

Realización del producto final: para la preparación y grabación del vídeo se han usado dos sesiones de la asignatura de inglés y 10 minutos de las diferentes asignaturas para grabar las actividades realizadas en cada una de ellas. 


DIFICULTADES ENCONTRADAS Y ASPECTOS DE MEJORA

Las principales dificultades encontradas son las grandes diferencias de nivel entre los estudiantes de los ciclos formativos de grado superior. Es necesario, por tanto, mucho apoyo a aquellos alumnos que tienen menos nivel, que generalmente, son los que provienen de un ciclo de grado medio. Los alumnos que vienen de Bachillerato suelen mostrar mayor nivel comunicativo y competencial en la lengua extranjera. Esto se ha solucionado favoreciendo el trabajo en equipo y haciendo que los alumnos se ayuden entre sí. 


EVIDENCIAS

Enlaces a algunos de los vídeos que han elaborado los alumnos:

- https://drive.google.com/file/d/1b5gHa2vLxp0jSOeQpaK-TmkgO1bzfvXX/view?usp=sharing

- https://drive.google.com/file/d/1JnRneSxN2W6r8eT0bbAGtJ-8d42juVOk/view?usp=sharing

- https://drive.google.com/file/d/1wziN8VkJ3TmMeHOzQ8T3GlBbbDGI8Qm7/view?usp=sharing

- https://drive.google.com/file/d/1T_ape6CygFFn3VIPOv8SxcTJFnfNak0i/view?usp=sharing







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miércoles, 15 de mayo de 2024

VIGILANTES DEL SUELO


ALUMNOS PARTICIPANTES:   

Han participado los alumnos de 4º de ESO de Biología y Geología y los de Geografía  y Ecología y sostenibilidad de 2º de bachillerato. Han colaborado todos los profesores que imparten esta materia de diferentes departamentos ( Geografía e historia y CCNN)

SESIONES REALIZADAS: 

Se han dedicado al menos 8 sesiones (4 en cada materia, dos de ellas en clase y dos en el campo)

DIDÁCTICA/METODOLOGÍA/APLICABILIDAD:
La evidencia implica el uso de las tecnologías de la información y comunicación con el alumnado y promueve un aprendizaje competencial haciendo uso de metodologías activas. Ha permitido que los alumnos trabajen tanto individualmente como de forma colaborativa y puede ser replicable en otros centros. 

PROFESORES PARTICIPANTES:
Rocío González Naharro
Carmen Espejo Ibáñez
Ángela González Becerra.
 
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: 

Vigilantes del suelo es un progecto de colaboración ciudadana en la ciencia promovido por la fundación Ibercivis y el centro de Investigación y Tecnoloǵia Agroalimentaria de Aragón (CITA). Es un proyecto que pretende evaluar la calidad del suelo del país y cualquier centro educativo o ciudadano que se inscriba recibirá un kit de estudio del suelo así como unas guías para poder hacer el estudio con todo el rigor que un proyecto científico requiere. 
La gúia que recibien los usuarios junto a su kit incluye expliciones para que cualquier persona pueda realizar un estudio y compartir los resultados obtenidos en la app Geonity.
Los estudiantes han analizado los siete parámetros que contempla la guía para analizar un suelo y como si de científicos profesionales se tratara hemos elegido la zona , realizado el transepto y tomado tres muestras en cada punto para realizar las medias oportunas. 
En total hicimos transeptos en dos zonas diferentes próximas al azud del Guadiana. Esta zona ha sido estudiada con bastante profundidad por nuestros alumnos ya que también ha servido como escenario para otro proyecto de colaboración ciudadana en la ciencia denominado Aulas Advance promovido por la SEO y que aparece recogido en otra entrada en este mismo blog. 
Los resultados han sido trasladados a una tabla y sumando la puntuación obtenida hemos sacado concluiones sobre la calidad del suelo en cada punto estudiado: 



















El protocolo de medida para las variables que hemos estudiado está en el pdf adjunto: